Para llegar a campeones hace falta seguir estos 3 pasos:
Paso 1:Tener tropas al o casi al máximo(Tener uno o dos reyes también ayuda)
Paso 2:Atacar aldeas que veas que eres capaz de ganar.
Paso 3:Jugar todo el tiempo que puedas
Tropas
Yo cuando subí a campeones usaba:2 Golems,2 Valquirias,7 Esbirros,21 Magos,1 Pekka,1 Arquera,2 Hechizos de Curación y 2 de Rabia.
Defensa
A nivel defensivo no os compliquéis la vida diseñando super-aldeas de subida de copas y pensando cómo defender mejor, a partir de Maestro difícilmente vais a ganar ninguna defensa. Siento desilusionaros, pero es la realidad, a partir de 2600 copas te vas encontrar fundamentalmente con TH10s y algún TH9 y todo el mundo que te ataque tendrá un ejército fuerte y te hará 2 estrellas mínimo.
Preparación Previa
Obviamente esta subida se tiene que planificar con tiempo y calma y con carácter previo es esencial lo siguiente:
Tener los dos héroes disponibles
No tener defensas mejorándose (aprovecha tus constructores para mejorar recolectores, minas, perforadoras, almacenes, etc.)
Tener recursos disponibles para la subida. Recomiendo al menos unos 4 millones de oro, 3 millones de rosa y unos 30.0000-40.000 de oscuro. El motivo de tener tanto oro es porque a partir de las 2900 copas tendrás que invertir mucho oro en encontrar partidas asequibles…
Fases
Cristal 1 y Maestro 3: de 2400 a 2800
Esta es la zona más divertida de la subida. Dejas de lado los gigantes y arqueras y te pasas al GoWiPe/GoWiWi según tus preferencias. Si has hecho los deberes previos y has farmeado como es debido podrás dedicarte a buscar partidas que te den buenas copas sin preocuparte de los recursos. Busca TH9 y olvídate de TH10, intenta asegurar mínimo 2 copas y no escatimes en hechizos.
Maestro 2 y Maestro 1: de 2800 a 3200
Esta es la parte más complicada y desesperante de la subida, sobre las 2900 copas verás que apenas te aparecen TH9 y todo son TH10s, si tienes la suerte de pillar algún TH9 no lo dudes y ataca aunque sean pocas copas. En este tramo de la subida tienes que buscar 4 tipos de Rivales:
TH9: ataca si o si aunque sean aldeas al máximo, no puedes desperdiciar esta oportunidad porque encontrarás pocas.
TH10 con ayuntamiento fuera: Aunque sean una trampa y te salgan 4 teslas debes atacar Si o SI. Muchas veces te das cuenta de que son trampas porque el ayuntamiento está cubierto por las ballestas y morteros que tienen largo alcance, pero da igual, aunque tengas que soltar 1 o 2 golem y varios magos para destrozar un ayuntamiento fuera que te dará 5 o 6 copas tienes que hacerlo porque encontrarás pocas aldeas así.
TH10 recientes: Si encuentras un TH10 prematuro con Torres Infierno al nivel 1 y con el resto de defensas en su mayoría de nivel de ayuntamiento 9 puedes atacarlo pero ten mucho cuidado, una derrota se paga muy caro así que no estás seguro de que podrás derrotarlo mejor seguir buscando.
TH10 con torres infierno mejorándose: Si encuentras una de estas aldeas y las defensas no están al máximo puedes atacar por la zona de la infierno que esté mejorándose si crees que la reina puede llegar al ayuntamiento sín que la otra infierno le ataque.
 
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